【戦役】内政

目次


終結【新秩序の樹立】

征服勝利

費用:0
権勢:100
自勢力拠点:38以上

経済勝利

費用:247200
権勢:27
内政ルートの取得

調停勝利

費用:0
権勢:198
無法以外の内政ルートの取得

デリカテッセン【総菜屋】

海軍カレー

費用:13600
能力変化:魔法防御+30%
耐性変化:火耐性+2 水耐性+2 地耐性‐2 闇耐性‐2

砂糖の砂糖漬け

費用:13600
能力変化:HP+30% 攻撃・魔力+10% 防御・魔法防御‐15%
耐性変化:毒・混乱耐性‐3 武器・矢弾・突撃耐性+1

くじら刺し

費用:13600
能力変化:HP+15% MP+30% 魔力+15%
耐性変化:武器耐性‐1 砲撃耐性+2 光耐性‐2 恐慌耐性+3

かにボルシチ

費用:13600
能力変化:MP-50% 防御+10%
耐性変化:幻覚耐性‐3 麻痺耐性+3 恐慌耐性+2 矢弾耐性+1

コーヒー

費用:13600
能力変化:MP+100% 防御‐20% 魔力・魔法防御+20%
耐性変化:幻覚・混乱耐性+3 矢弾耐性‐1

冥府のラザニア

費用:13600
能力変化:魔法防御‐30% 召喚上限+2
耐性変化:毒耐性+3 突撃耐性‐2 闇耐性+2

生八ツ橋

費用:13600
能力変化:HP+10% HP回復+100% 移動力‐20%
耐性変化:砲撃耐性‐2 光・闇耐性+2

外交

【対外的体制改革】

費用:18300
一回限り
次ターン開始時に外交可能な全勢力と1ターンの同盟

【プロパガンダ】

費用:0
権勢コスト:30
全勢力友好度+30
信用度-15

【ストルティティア礼賛】

費用:0
権勢コスト:30
一回限り
全勢力友好度-50
信用度+50

軍事理論の体系化【戦術】

【帝国テルシオ】

費用:13600
【能力変化】HP+2500 防御+50 魔法防御-50 移動力-40 技術+15

【ジェチポスポリタ式カウンターマーチ】

費用:13600
【能力変化】MP+150 防御-30 魔法防御-40 技術+45 移動力+60

【ド・ヴィムール卿によるコスタ陸戦行進】

費用:13600
【能力変化】HP+1000 防御-40 魔法防御+60 技術+40 MP回復+2

【竜族によるプリンキピア解題】

費用:13600
【能力変化】MP+200 攻撃-80 魔力+60 魔法防御+50 MP回復+5

【タングステンによる無理数の否定】

費用:13600
【能力変化】HP-400 魔力-60 魔法防御+160 召喚数+2

【アガデの血の城壁】

費用:13600
【能力変化】HP-650 防御+50 魔法防御+80 移動力-20

【ジンギスカン作戦】

費用:13600
【能力変化】HP+1600 魔力・防御-50 HP回復+20
【スキル付与】"富士見霊弾九九式火筒"

【帝国主義戦略の研究】

【コルベル主義植民地帝国】

費用:0
権勢コスト:5
毎ターン領土数×900の資金を得る
毎ターンの権勢の増加量が半減する

【国土縦深防御】

費用:0
権勢コスト:5
前ターンより拠点数が減少している場合+9450の臨時収入。
毎ターンの権勢の増加量が2/3になる

【新パックス・ロマーナ理論】

費用:0
権勢コスト:15
自勢力拠点数が15以下の場合にのみ有効
毎ターンの権勢増加量1.5倍
自勢力拠点数が16以上になった時に効果は消滅し、再び15以下になっても復活しない

【排他的特恵経済圏】

費用:0
権勢コスト:15
制度の整備に領土数×800の資金を消費する
前ターンより自拠点数が増加していない場合、ターンの総収入1.3倍

施政

基本内政コマンドです。
継続的に収入を上昇させる税制改革、様々な理由で収入を得る強制徴収、特殊内政を行うための政治思想研究が行えます。

十分の一税

費用:4800
1回限り、権勢コスト:15
自勢力全領土経済値+100

火耗付加税

費用:3000
1回限り、権勢コスト:20
自勢力全領土経済値+150

シズヤ制

費用:9600
1回限り、権勢コスト:20
自勢力全領土経済値+200

一条鞭法

費用:162000
1回限り、権勢コスト:60
自勢力全領土経済値+300

ツンフトとの癒着

費用:0
1回限り、権勢コスト:5
自勢力の領土1つにつき資金+2100

貴族議会の掌握

費用:0
1回限り、権勢コスト:10
自勢力の領土1つにつき資金+2100

検地令交付の事前合意

費用:0
1回限り、権勢コスト:15
自勢力の領土1つにつき資金+2100

ジョイントストックカンパニー

費用:0
1回限り、権勢コスト:30
自勢力の領土1つにつき資金+2100

共和【大陸国際連盟の発足】

費用:59800
権勢力コスト:38
共和系内政コマンドを解放する

権威【輔弼機関の設置】

権勢コスト:72と領地12以上が必要
権威系内政コマンドを解放する

無法【カキストクラシーへの突入】

権勢コスト:9
無法系内政コマンドを解放する

効率【尚書省の権限拡大】

権勢コスト:15と基本内政コマンド3回以上の実行
効率系内政コマンドを解放する

傭兵雇用【サルーン】

傭兵部隊を雇用できます。
1ターンにつき1種類の傭兵のみと契約可能です。

宮廷派軍団

費用:8750
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
近習魔術衆3部隊を雇用します。

西方死霊兵団

費用:8750
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
西方死霊術師3部隊を雇用します。

馬賊懐柔工作

費用:7500
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
キタイ黄旗槍軍馬3部隊を雇用します。

保守革命軍

費用:7500
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
ロッコバー槍兵3部隊を雇用します。

インドラの矢

費用:9200
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
アストラ砲3部隊を雇用します。

無政府主義空軍

費用:8250
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
スパローレイダー3部隊を雇用します。

魔都外人部隊

費用:7500
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
魔都紫宗猟兵3部隊を雇用します。

陶磁器少女銃兵隊

費用:8250
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
ビスク・マスケッター3部隊を雇用します。

ダーダ戦士団

費用:7500
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
ダーダ棍棒戦士3部隊を雇用します。

イェツィラー界からの天使団

費用:9200
権勢コスト:12+(雇用回数×5)
天使兵3部隊を雇用します。

考古学への投資

費用:9200
権勢コスト:12+(雇用回数×5)
サルコファガス3部隊を雇用します。

西方暗殺教団

費用:7500
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
西方暗殺教団兵3部隊を雇用します。

ザモリンのマムルーク

費用:9200
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
マワーリー重装槍騎兵3部隊を雇用します。

鋳鋼研究への投資

費用:12800
権勢コスト:7+(雇用回数×5)
ダーダ小型射石砲兵1部隊を雇用します。

共和【大陸国際連盟】

富の平均化

費用:11500
権勢コスト:15
他勢力の資金を-23000

クルスス・ホノルム

費用:16000
一回限り、権勢コスト:30
勢力の底上げレベルを+4する。

ガリカニスム

費用:12500
一回限り、権勢コスト:28
訓練上昇LVを1上昇させる。

地位の流動化

費用:0
一回限り、無償。
ガリカニスムを実行済みでなければならない。
自勢力領土の経済値+250

政商分離の大義

費用:0
一回限り、無償。
大陸全土の経済値が+500

"殿堂の守護者"

費用:5600
権勢コスト:15
ヘルベチカ槍兵2部隊と雇用契約を結ぶ。
1ターン一回のみ。

"重商主義の利得"

費用:3750
権勢コスト:15
南海泡沫砲2部隊の購入予算を組む。
1ターン一回のみ。

権威【大権輔弼機関】

総力戦体制

費用:0
一回限り、無償
訓練上昇LVを3上昇させる。

一国一党制

費用:8000
一回限り、権勢コスト:35
勢力の底上げレベルを+4する。

大権神授説

費用:16000
一回限り、権勢コスト:42
自勢力領土の経済値を+400

国家主義

費用:0
一回限り、権勢コスト:60
自勢力の全ユニットのレベルを5上げる。

大王丈量令

費用:24000
一回限り、権勢コスト:80
自勢力領土の経済値を+400

焦土作戦

費用:6000
権勢コスト:10
全領土の経済値を200下げる代わりに、自勢力の全ユニットのレベルを5上げる。

"枢軸国の力"

費用:5600
権勢コスト:10
ランツクネヒト2部隊と雇用契約を結ぶ。
1ターン一回のみ。

"ラウセン緑竜騎兵隊"

費用:3750
権勢コスト:15
帝国新式騎兵2部隊の編成予算を組む。
1ターン一回のみ。

無法【愚人放任政】

言論統制

費用:0
一回限り、無償。
自勢力領土の経済値+400

大略奪

費用:0
一回限り、無償。
所有する領地の経済地を100低下させる代わりに、領地1つにつき+3600の収入を得る。

選別と粛清

費用:8000
一回限り 権勢コスト:18
62000以上の資金を持っている時、所持金を全部支払って自勢力の全ユニットのLVを5上昇させる。

概念"反動主義"の導入

費用:11000
一回限り、権勢コスト:29
信用値が大幅に低下するが、自軍全ユニットのLVが5上昇する。

"グーリ・アミールの墓荒らし"

費用:3750
権勢コスト:12 1ターン一回のみ。
ハルシュタット不死騎兵1部隊の召喚術式を組む。

"セヴァストポリの要塞"

費用:3750
権勢コスト:12 1ターン一回のみ。
風琴砲1部隊の購入予算を組む。

カルムイクとの緩衝条約"

費用:3750
権勢コスト:12 1ターン一回のみ。
雪原弓騎兵1部隊と雇用契約を結ぶ。

"ハイランド傭兵部隊"

費用:3750
権勢コスト:18 1ターン一回のみ。
ハイランダー1部隊と雇用契約を結ぶ。

効率【超越的内閣大学士】

デヴシルメ制

費用:6500
一回限り。権勢コスト:25
訓練上昇LVを2上昇させる。

ハラージュ制の改訂

費用:17000
一回限り。
自勢力領土の経済値を+300

科挙制

費用:2800
一回限り。権勢コスト:15
勢力の底上げLVを+4する。

イルティザーム制と節度使の刷新

費用:0
一回限り。無償。
自勢力の全ユニットのLVを5上昇させる。

秘密警察機関

費用:10000
一回限り。権勢コスト:43
自勢力領土の経済値を+500

朱批論旨の編纂

費用:0
マスターの信頼度を30回復する。
権勢コスト:63

"アッシュル・バニパルの大図書館"

費用:3750
権勢コスト:15
カルデア自律境界石2部隊の召喚術式を組む。

"ボンベイ海軍現地徴用契約の更新"

費用:3750
権勢コスト:12
ジバ銃兵2部隊と雇用契約を結ぶ。

人材雇用【契約】

サリエリの女男爵と紳士淑女たち

費用:15400
権勢:20
考察
人材雇用では最低コストだが、つれてくる一般部隊はどちらも通常の傭兵雇用でいつでも雇える兵科。ただし、どちらも使い勝手の良い兵科なので損にはならない。
また、サリエリの女男爵は1発こっきりとはいえほぼ全ての無双人材さえ止められるエクリプスピリオドを使える。
ただ、雇用範囲は狭いので雇用ポータルとしてはあまり役に立たない。海軍崩れを雇えるため、アルマリク・ダッバフを拾えるぐらいか。

宮廷官僚アルバシエル

費用:20160
権勢:20
考察
アズナートは配下の特徴を大きく変える人材ではないのでラべリア神兵隊×5という実にシンプルな傭兵部隊。
ラべリア神兵はMP面に難を抱えているので、彼女たちを雇用した場合は近習魔術衆の雇用も視野に入れたい。
雇用ポータルとしては大陸西部を中心にいろいろな兵科に繋がるが、目玉は他の傭兵雇用からでは繋がりにくい征伐騎士を雇える事。

ガレアッツォ工兵集団

費用:18200
権勢:20
考察
コンラディンの塹壕・風琴砲の火力とノックバック、ガチムチ前衛のガルベシア方陣兵という絶対突撃兵科受け止める傭兵部隊。
反面後衛の対処はからっきしなのが弱点。後衛は十分だが、前衛が足りない勢力との相性がいい。
雇用ポータルとしてはガルベシアや北海、都市同盟へ繋がる。さらに、運よくホノカラスを拾えればダーダ兵科にも繋がる。

オルペウス教団との契約

費用:21200
権勢:20
サノア赤宗魔女1部隊、紫宗魔女1部隊、黒宗魔女1部隊
考察
人材雇用では最高コスト、かつ他より1部隊少ない上にそのままでは使い勝手の悪い赤宗と魔都紫宗猟兵で代用が効いてしまう紫宗と西方死霊術師の上位互換に近い黒宗以外は魅力に欠ける。
が、それら全てを補って余りあるほどサノアは個人としても指揮官としても超強い。後衛が足りないなら真っ先に雇って損はしない。
雇用ポータルは魔女のみに繋がる。直接雇えないのはティフベルスフェイス卿ぐらい。
また、資金に余裕があるならサノアの配下の緑宗は解雇・または渡せる人材がいるなら委譲し、同時に雇用できる一般赤宗隊から雇用するか一人解雇して部隊毎放り込むかして赤宗を補充するとさらに強力になる。

ガリア・キサルピナよりの翼軍

費用:19920
権勢:20
考察
エルトリアの禁門はいつでも、クロアート不死騎兵は無法ルート限定とはいえ傭兵雇用できるので連れてくる一般部隊にあまり魅力がないのは悩み所。
雇用ポータルは主に不死者や死霊術師につながる。オトランには繋がりそうで繋がらず、ドン・ロハモンテグイードにつながるのはご愛敬。
また、公領エトルリアでは雇うとイベントがあるため、イベントのために雇うこともある。

カラコルム糺軍

費用:18400
権勢:20
考察
ガレアッツォが守りの前衛殺しならこちらは攻めの前衛殺し。後衛に対しては弓騎兵がいるだけマシだがやはり得意な相手とは言えない。
歩兵・騎兵のどちらも相手取れる編成で、召喚も豊富だが壁として使うには頼りない耐久しかない点に注意。
雇用ポータルは大陸北方の突撃騎兵につながる。

魔王封印解除

費用:17300
権勢:20
考察
武装不死兵は部隊が全滅すると再編できなくなるので、もし使い捨てにせずに運用する場合は各部隊最低一人は後衛に下げて生き残らせるといった工夫が必要。
シャンベルタンは個人戦闘能力は微妙だがリーダー、および雇用ポータルとしては有能。大陸南部を中心として様々な人材に雇用がつながる。

  • 最終更新:2017-06-08 16:59:43

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